
CSGO (Counter-Strike: Global Offensive) este un joc cu foarte multă istorie, fiind lansat tocmai în anul 2012, acum mai bine de zece ani. În acest timp, jocul a trecut prin destul de multe actualizări grafice și de game engine. Cu toate acestea, grafica sa nu este una stelară sau impresionantă. A rămas, mai multe sau mai puțin, ca în momentul lansării – simplă, fără prea multe elemente care ar putea distrage; scurt și la obiect, după cum ar spune unii.
Desigur, întrebarea pentru fani este dacă CSGO își va actualiza vreodată grafica pentru a fi comparabilă cu alte jocuri de același tip de pe piață. De fapt, grafica este un element important – chiar și jocurile de noroc online le actualizează foarte frecvent, așa cum se poate observa la diverși furnizori precum Mr Bit Amusnet. Totul trebuie să fie, vizual, în stare perfectă – pentru a mulțumi fiecare jucător!
Actualizări recente și îmbunătățiri frecvente
La lansare, CSGO era deja mult superior variantei anterioare – celebrul CS 1.6. Apoi, de-a lungul anilor, jocul a primit nenumărate actualizări care au ajustat și îmbunătățit aspecte precum grafica generală, iluminarea, texturile, precum și efectele generale ale jocului.
Aceste actualizări au vizat în mod direct game engine-ul jocului, și anume Source. Fiecare actualizare a îmbunătățit culorile, umbrele, detaliile fiecărei hărți de joc în parte, astfel contribuind la un joc mai imersiv și mai informativ din punct de vedere vizual.
Desigur, scopul principal era unul clar – menținerea unui nivel de claritate ridicat pentru a se favoriza stilul de joc competitiv. Până la urmă, CSGO nu este un joc casual, un RPG sau un joc care să impresioneze prin poveste sau grafică. Este un joc al abilităților și talentului – pur competitiv!
De exemplu, printre îmbunătățirile semnificative aduse jocului se numără rezolvarea unei probleme care viza grafica prin lunetă și actualizarea detaliilor vizuale ale hărților. Nimic semnificativ, dar aspecte care îmbunătățesc claritatea jocului.
Zvonuri privind tranziția la Source 2
Asemenea unui joc de noroc în care conexiunea și viteza de încărcare sunt esențiale, detalii de acest tip fac diferența și în CSGO. Astfel, există mai multe zvonuri și dovezi care susțin faptul că Valve lucrează la o tranziție a CSGO către motorul Source 2.
Printre caracteristicile principale ale Source 2 se numără metode și funcții de randare moderne, sisteme de iluminare avansate, animații îmbunătățite, precum și caracteristica PBR (physically based rendering).
Tranziția CSGO la Source 2 ar aduce pentru pasionații jocului texturi la rezoluție mai mare, reflecții mai bune în joc, anti-aliasing îmbunătățit, precum și materiale foarte similare cu cele reale. Conform unui videoclip care analizează aceste aspecte, Valve a angajat și mai mulți artiști vizuali și animatori care să fluidizeze modul în care această tranziție este realizată.
Echilibrul dintre grafică și performanță
Desigur, nu trebuie uitat aspectul principal al jocului – și anume faptul că performanța trebuie să primeze, inclusiv pentru jucătorii cu sisteme care nu sunt de ultimă generație. O caracteristică principală a CSGO este accesibilitatea – jucătorii și pasionații se pot bucura de joc, în mare parte, pe orice tip de sistem, vechi sau noi.
În acest sens, sunt analizate funcții precum variable rade shading și reconstruction filters, care să îmbunătățească cadrele pe secundă (FPS) fără a sacrifica din claritatea vizuală pentru care jocul este atât de cunoscut.
Mai exact, se pune accentul în mod semnificativ pe integritate competitivă și joc fluid – din toate punctele de vedere. Acestea sunt prioritățile principale ale Valve, pentru CSGO în general, dar mai ales din punct de vedere al tranziției la Source 2, care ar putea aduce cu sine o serie de provocări, atât pentru tehnicienii din spatele tranziției, cât și pentru jucători.

Ce-i drept, cei mai mulți pasionați sunt în favoarea clarității vizuale. Într-un joc atât de competitiv cum este CSGO, grafica și nivelul de detaliu sunt mai puțin importante. Ceea ce contează este rezoluția, cadrele pe secundă, rata de refresh (hardware utilizatori) și altele similare. Nivelul de detaliu, reflexiile și altele similare nu sunt importante pentru jucătorul care are ochii într-un singur loc – și anume pe ținta sa!